Ponto de Fuga
Não adianta fugir, nem se esconder, quando você estiver sozinho e menos esperar, ela vai te pegar. Quem é ela? É nada mais, nada menos que a perspectiva. E é disso que se trata essa aula. Aqui nós veremos que a perspectiva é bem mais fácil do que parece.

Primeiramente, vou explicar os itens que formam a perspectiva.
A LH (Linha do Horizonte) traça o nível dos olhos desejada pelo artista, já que o PF (ponto de fuga) é o item que dá a profundidade aos objetos, todos os pontos de fuga são sempre diretamente ligados a LH.


1. Esse é baba!!! Depois de traçar a LH escolha qualquer ponto da linha e marque o PF. Fica mais fácil desenhar primeiro o quadrado frontal e depois ligar as extremidades, de acordo com as linhas pontilhadas feitas no desenho. Tá feito!
O cilindro é um pouco mais complicado, mas ta aí um esquema que deixa moleza trabalhar com círculos em perspectiva:


2. A segunda figura mostra a perspectiva com 2 PF. Não é
mais difícil, porém, é mais trabalhosa, em compensação proporciona uma tridimensionalidade que dá mais realismo em cenários.
Traça-se a LH. Marque os dois PF , estabeleça uma boa distância entre os dois (para
não distorcer muito a figura).
Pontos de fuga feitos?!!! Agora é só traçar as linhas e formar sua figura, Beleza!
Que a terra trema... Os céus se fechem e os Deuses irem-se. Pois essa é... é a terrível perspectiva com 3 pontos de fuga!!!


Assim disse Odim!!! Ah... deixa pra lá, vamos ver como se faz isso aí.
Não é difícil, mas é a mais trabalhosa das 3. Trace a LH e depois marque os dois pontos de fuga. Estabeleça uma boa distância e marque um terceiro ponto abaixo a sua linha do horizonte. Agora é só usa-la e traçar as linhas para montar seu objeto. Aí é só fazer a relação: todos os traços horizontais irão sair dos dois pontos feitos na LH e todos os traços verticais sairão do único ponto feito abaixo a linha.
Aê povo, é isso... depois eu volto com dicas mais aprofundadas sobre perspectiva, um beijunda e falow!!!
Por Paulo_Siqueira
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